miércoles, 17 de octubre de 2018
lunes, 15 de octubre de 2018
Esta semana es la semana de la programación europea (code week) y vamos a trabajarla programando en este caso, con scratch.
A continuación os muestro un poco de información sobre el tema que vamos a trabajar esta semana
«Las competencias digitales son fundamentales para un verdadero mercado único digital y nos ayudan a comprender cómo se construye este mundo nuestro, cada vez más conectado. La programación no tiene que ver solamente con ordenadores, también está relacionada con la resolución de problemas, la comunicación, la colaboración y la creatividad necesarias para los empleos de hoy y del futuro». Ha señalado Andrus Ansip, vicepresidente responsable del mercado único digital.
La intención es mostrar que la programación puede hacer realidad las ideas y aproximarla a la gente, desmitificándola y reuniendo a personas motivadas para aprender.
Alessandro Bogliolo, director del equipo de la Semana de la Programación de la UE ha manifestado: «Desde el principio de los tiempos, la piedra, el hierro, el papel y el lápiz sucesivamente nos han dado la posibilidad de hacer cosas que han transformado nuestras vidas. Ahora vivimos una época diferente en la que nuestro mundo está configurado por la programación. Distintas épocas crean diferentes oficios con cualificaciones diversas. Durante la Semana de la Programación queremos que los europeos descubran la programación y se diviertan con ella. Aprender a programar es dar forma a nuestro futuro».
Logo oficial de la programación europea (code week)
Pagina web oficial de la programación europea (code week)
A continuación os muestro un poco de información sobre el tema que vamos a trabajar esta semana
«Las competencias digitales son fundamentales para un verdadero mercado único digital y nos ayudan a comprender cómo se construye este mundo nuestro, cada vez más conectado. La programación no tiene que ver solamente con ordenadores, también está relacionada con la resolución de problemas, la comunicación, la colaboración y la creatividad necesarias para los empleos de hoy y del futuro». Ha señalado Andrus Ansip, vicepresidente responsable del mercado único digital.
La intención es mostrar que la programación puede hacer realidad las ideas y aproximarla a la gente, desmitificándola y reuniendo a personas motivadas para aprender.
Alessandro Bogliolo, director del equipo de la Semana de la Programación de la UE ha manifestado: «Desde el principio de los tiempos, la piedra, el hierro, el papel y el lápiz sucesivamente nos han dado la posibilidad de hacer cosas que han transformado nuestras vidas. Ahora vivimos una época diferente en la que nuestro mundo está configurado por la programación. Distintas épocas crean diferentes oficios con cualificaciones diversas. Durante la Semana de la Programación queremos que los europeos descubran la programación y se diviertan con ella. Aprender a programar es dar forma a nuestro futuro».
Logo oficial de la programación europea (code week)
Pagina web oficial de la programación europea (code week)
domingo, 14 de octubre de 2018
SEMANA DEL ESPACIO
Las fechas de la Semana Mundial se eligieron teniendo presente que el 4 de octubre de 1957 se lanzó al espacio ultraterrestre el primer satélite artificial de la Tierra, el Sputnik, lo que abrió el camino para la exploración del espacio, y que el 10 de octubre de 1967 entró en vigor el Tratado sobre los principios que deben regir las actividades de los Estados en la exploración y utilización del espacio ultraterrestre, incluso la Luna y otros cuerpos celestes.
El equipo tenía 2048 palabras de memoria RAM y 36.864 de memoria ROM. La longitud de las palabras era de 16 bits. En comparación con algo más actual, un PC IBM XT de 1981, con un procesador 8088 de Intel, tenía 8 veces más memoria que el AGC. Un procesador de smartphone de 1000 mhz y 512 MB de RAM, tiene 100.000 veces más RAM que el AGC (que corría a alrededor de 1 mhz).
Logo oficial de la semana mundial del espacio
Simulador
Página web oficial de la semana del espacio
Las fechas de la Semana Mundial se eligieron teniendo presente que el 4 de octubre de 1957 se lanzó al espacio ultraterrestre el primer satélite artificial de la Tierra, el Sputnik, lo que abrió el camino para la exploración del espacio, y que el 10 de octubre de 1967 entró en vigor el Tratado sobre los principios que deben regir las actividades de los Estados en la exploración y utilización del espacio ultraterrestre, incluso la Luna y otros cuerpos celestes.
La tecnología de la década de 1960 jugó un rol clave en llevar a los primeros hombres a la luna. Sin embargo, como muchos han apuntado, los equipos eran menos poderosos que un smartphone corriente de hoy. De hecho se parecerían más a una calculadora.
El computador responsable de las misiones Apolo fue el Apollo Guiding Computer (AGC), diseñado por el MIT Instrumentation Laboratory y fabricado por Raytheon, y uno de los primeros computadores en usar circuitos integrados – considerado el primer “sistema embebido”.
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miércoles, 3 de octubre de 2018
A lo largo de estos dias hemos empezado usando los gadgets como para poner un reloj,también los hemos usado para poner nuestras paginas favoritas,el nº de visitas,nuestros datos personales, una biblioteca digital,nuestros enlaces a los blog preferidos o de nuestros compañeros y profesor....y todo lo que queramos
lunes, 1 de octubre de 2018
introduccion
Buenas, este es mi blog de informática en el que vamos a trabajar la asignatura. Un saludo
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El próximo proyecto es una introducción a la robótica informandonos sobre las leyes de la robótica, quien la creo donde y cuando y lo mismo ...